각각의 공공 수족관 설계 는 해양 아래에서 발견되는 다양한 해양 생물과 식물을 수용하기 위해 만들어집니다. 이 경우 중요한 것은: 디자이너들의 역할입니다. 그들은 창의적이며 새로운 개념을 가져야 합니다, 그렇지 않으면 이것이 오락적이고 흥미로운 성격으로 보일 것입니다.
물 전시의 오락 만들기
설계자들은 관람객을 실망시키지 않기 위해 수족관 전시는 항상 멋진 볼거리로 구성된다고 말합니다. 방문자로서 전시의 일부가 되어 관찰자가 아닌 참여자가 되는 순간, 당신은 더 큰 즐거움을 느낍니다. 예를 들어, 산호초 전시를 볼 때 설계자들은 수중 터널을 만들어 손님들이 걸어갈 수 있도록 할 수 있습니다. 반면에, 관람객들은 터널을 통해 아래에서 바라보며 마치 실제 수중 생물처럼 살아있는 해양 동물을 감상할 기회를 가질 것입니다.
설계자들은 또한 버블 패턴 터치 풀과 같은 상호작용 요소를 포함시킬 수도 있습니다. 공공 수족관 건설 방문객들이 이러한 일부 해양 동물들과 처음으로 가벼운 접촉을 하는 곳입니다. 보존의 중요성은 여기서도 무기력하고 쓸모 없게 느껴지지만, 오션 인카운터(Ocean Encounters)는 우리에게 그 해양 생물에 대한 관심을 심어주고자 했던 프로그램이었음에도 불구하고 현실적으로 이 실질적인 체험을 통해 배울 수 있는 보다 유용한 교훈이 있을 수 없습니다: 모두를 위한 경고의 이야기들입니다.
더 밝은 미래를 위한 길 찾기
이는 이야기가 수족관 전시를 흥미롭고 자극적으로 만드는 뛰어난 도구이기 때문입니다. 훌륭한 전시는 관람객들이 스스로 궁금해하고 발견할 수 있도록 충분히 여지를 남겨야 합니다. 예를 들어 돌고래 무리에 대한 전시에서는 어미 돌고래와 아기 돌고래 간의 애틋한 이야기를 다룰 수 있습니다. 어미 돌고래가 아기를 돌보아 까지 물속에서 성장하여 혼자游영할 준비가 될 때까지 돌봐주는 이야기 말입니다.
이러한 이야기들은 방문객들에게 동물들이 어떻게 고통받고 있는지를 가르치고, 이러한 생물들에 대한 공감을 이끌어내는 데 도움이 될 수 있습니다. 전시는 사람들이 일반적으로 이야기를 기억하는 만큼 전시 설계의 훌륭한 자원입니다.
수족관 전시에서의 재미와 과학
수족관 전시는 시각적으로 아름다운 것뿐만 아니라 과학과 즐거움의 조화로 이루어져야 합니다. 해양 생물, 식물 및 수생 동물을 전시하는 수족관이 있어야 합니다. 디자이너들은 이를 올바르게 만들어야 하거나 새로운 정보를 추가해야 하므로 방문객들이 실제로 무언가를 배울 수 있게 됩니다.
하지만 동시에 전시는 충분히 재미있고 매력적이어야 합니다. 우리는 수족관을 떠난 후에도 방문 경험이 즐거웠다는 것을 확실히 하여 우리가 배운 것을 기억해야 합니다. 바로 이 훌륭한 교육과 오락의 조합이 멋지고 잊지 못할 수족관 경험을 만들어냅니다.
탱크의 도움으로 바다를 구하십시오
해양 보호 활동에 대한 투자 수익률은 엄청나게 큽니다. 공공 수족관 프로젝트 상하이 란후에 의해 진행됩니다. 따라서 우리는 전시를 통해 보존과 지속 가능성을 보여주는 것이 우리에게 계속해서 매우 중요할 것입니다. 이것은 수질 오염과 과도한 어업이 어떻게 해양 생물에 해로운지에 대한 필요한 교훈을 제공합니다.